Return to Mysterious Island 2: Mina's Fate: Прохождение. Продолжение знаменитой и многими любимой игры «Возвращение на Таинственный остров». Вот теперь настало время активировать пушки. Подробно О «Возвращение на Таинственный остров 2». Статистика: За блогом следит 1 человек, 3 игрока отметило игру как . Поднимется перископ со слотом для ключа, откроется люк, и на Мину нападут роботы-стражи. Автоматически. Return to Mysterious Island / Возвращение на таинственный остров. 2) робот около арки на пляже. После этого робот согласится с тем, что вы - капитан Немо, и игра закончится.
Хорошо, что нашла себе друга в лице обезьянки Юпа. Вдвоём же легче преодолевать препятствия и решать загадки. Игра совершенно нелинейная и это один из вариантов. Это прохождение лишь помощь в решении загадок, чтобы пройти игру до конца.
Я уверена, что вы найдёте ещё дополнительно много разных вариантов комбинирования предметов, чтобы заработать больше баллов смекалки. Пробуйте, комбинируйте и у вас всё получится! Персонажей я подкармливала постоянно, поддерживая зелёный индикатор.
Так что можете кормить их в любое время. Инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. Чтобы накормить или применить предмет – предметом на иконку Мины или Юпа. Смотрим ролик: игра начинается с оптимистичного начала – Мину и Юпа забирает с острова вертолёт.
Но счастье длилось недолго – воздушную стрекозу сбивает какой- то супостат, вертолёт загорается и падает в море. Дергаем за клапан спасательного жилета на шее Мины и отстегиваем ремень безопасности. Смотрим направо, правее головы Мины, и жмём вперёд – Юп выбьет окно и вытащит её на сушу. Остров. Упс! Как будто и не уходили! Опять на любимом острове! Стоило же столько времени есть кокосы и бананы, чтоб опять вернуться на кокосово- банановую диету. Немного повысим энергию Мины – для начала обнимем её покрепче (+1.
Заканчиваем разговор (крестик в нижнем правом углу) и идём направо (в море Юп точно уж не полезет, плавали – знаем.) На перекрёстке по запаху находим листья дерева и идём вперёд, берем сломанную ветку, хотя очень похоже на бревно). Нам он кажется не рад, да и вообще как- то не в духе. Эта наша выходка не нравится вожаку.
Возвращаемся (орешки не забыть положить в инвентарь), вроде нас никто не трогает. Идем наверх к мельнице, в сундуке берём грязную тряпку и крюк. Идём на 2 экрана назад и пробираемся через поле с колосьями, там берем апельсин, змеиную кожу и идем налево к болоту, так берём палку и пытаемся достать нечто синее впереди. Но нет и лапы коротки и палка тоже. Обойдёмся пока. На следующей локации обращаем внимание на дерево, лезем наверх.
А там гнездо с шершнями – запомним. Спускаемся вниз и шлёпаем к Мине. Здесь же полоскаем грязную тряпку – повязка готова – отдаём её Мине.
Она довольна, а теперь надо подкрепиться нам – неизвестно что нас ждёт. Съедаем яйцо, кедровые орешки и апельсин. Маловато будет. Идём опять к мельнице, поднимаемся и налево до упора. Видим ещё одну обезьянку, фух, на этот раз вроде не злобную и кажется даже это самка. Ну это облегчает понимание. Познакомимся – её зовут Амбер. Она колет орешки.
Поговорим, для начала можно поухаживать, а потом можно и попросить поделиться орехами. Договор О Разработке И Сборке Мебели. Надо разбить 1. 0 орехов – это не очень сложно – главное приноровиться. Щелчком мыши замахиваемся и щелчком мыши хлопаем по ореху, когда кружок зелёного цвета. Слопаем шесть орешков - мы снова в полном порядке (кстати, у вас может разное количество еды на Юпа уйти). Разворачиваемся, делаем шаг вперёд и берём слева сухие ветки. Чуть левее берём окарину и червяков.
Идём к Мине. Она за нас очень рада, но, вдруг слышим шум двигателя, Мина просит Юпа сходить посмотреть, что это за шум – вдруг спасатели? Пропажа Мины. Делаем шаг вперёд и нас игра сама развернёт в нужную сторону. Идём по этому направлению и что же это? Летающий робот- страж! Мда, это явно не спасатели, только роботов- стражей нам и не хватало!
Вдруг слышим крик Мины, бежим к ней, и обнаруживаем, что она пропала? Попробуем пойти разведать обстановку где сидит грозный макак. Слышим голос Мины, которая предупреждает об опасности: ягуар! Кстати, а вожака уже и нетуть! Отлично, видать так бежал, что ружьё забыл. Тоже неплохо, забираем ружьишко, пригодится.
А пока что срываем травинку около дохлого дикобраза и дабы побыть в шкуре грозного вожака, начинаем продолжать его славное дело – то есть половим муравьёв. Берём травинку и начинаем протыкать каждого насекомого, это не сложно, нужно сначала переловить самых медленных, а потом, запомнив путь каждого муравья (у каждого свой путь), нанизать всех на травинку. Всё- таки садист этот Юп! Но кушать- то надо! Лопаем муравьёв, каждый муравей прибавляет Юпу по +0,5 энергии. При желании поимку муравьёв можно повторить. Вот чего вожак видать злой был – сноровка не та – наверно ничего не поймал.
Ага, кажется, ей для раны срочно нужен антисептик, так как она боится, что может подхватить инфекцию – рана болит. Вспоминаем про гнездо с шершнями и идём к нему, изваляемся в грязи в соседнем болоте, потом берём палку, подцепляем гнездо за самый верхний край (кстати, можно неудачно снять гнездо и шершни накинутся на Юпа. В этом случае пойдёт отсчет времени и нужно успеть нырнуть в болото, там где брали палку), и смело идём прямо на ягуара. Пятнистая кошка убегает, а мы поднимаем палку и личинку шершня. Теперь пора заняться поисками антисептика. Поиски антисептика. Идём туда где видели робота- стража и ещё делаем шаг в сторону вулкана.
Похоже то что доктор прописал, авось сойдет как антисептик. Надо думать как прогнать змеюку. Видим ещё одну обезьяну – это мама? Но явно не наша. Она очень чем- то обеспокоена и что- то нам показывает, пойдём, посмотрим что именно. Делаем ещё шаг к вулкану.
Ага, понятно – видимо её сынуля- егоза каким- то образом оказался на горящей балке. Похоже нам нужна будет помощь Мины так как Юп не может комбинировать предметы в инвентаре? Змеюку ведь можно и не убивать, а решить мирным путём, тем более у нас есть окарина (инструмент). Сыграем- ка ей что- нибудь весёленькое! Пока змея балдеет от нашей неземной музыки, быстро хватаем тимьян и бежим к Мине.
Она рада и вспоминает что можно лечиться муравьями которые едят мясо. Мда, зря кажется мы их сожрали, но ничего, пойдём ещё наловим.
Пока играем за Юпа мы можем пожевать листья дерева и получить неплохую губку (ею можно в дальнейшем вытирать грязного Юпа), только её надо помыть в речке. Вернемся на локацию где источник с серой, там пороемся в корнях дерева и срываем гриб- трут. Теперь делаем шаг чуть левее (не к вулкану), теперь шаг направо. Появился знак вопроса – значит здесь что- то есть, поищем. Находим короткую ветку – пригодится. Пожевав её, мы получаем острую палку. Идем прямо до конца и спускаемся как раз к берегу моря.
Тааак, чем здесь можно поживиться: слева берём канистру с керосином, за ней разбитую глиняную бутыль, справа хватаем морскую водоросль и пшеницу с песком. Нам сейчас всё пригодится! Поворачиваемся назад – черепашка ползает. Ничего с ней делать не надо, смотрим вокруг.
Вот вроде обошли всё, теперь надо наловить муравьёв и лечить Мину. Приносим ей муравьёв, и она просит помочь ей – берём муравья и кладём в рану щелчком мыши, и тут же делаем второй щелчок мышью, чтобы оторвать муравью голову, если не успеть нажать, то муравей убежит.
У меня получилось 5 или 6 муравьёв нужно. Только заштопали рану, как опять слышен шум — видим в окно робота и Мина решает пойти посмотреть. Играем за Мину. Бежим и ищем робота, находим его на перекрестке, если от сломанного плетёного моста, где вулкан, сделать один шаг. Он нас принимает за капитана и похоже у него поехала крыша.
Жаль- жаль, будем лечить, т. Над кнопками с цифрами видим четыре буквы. Они могут меняться, если неправильно ввести код. Отключается он очень просто – нас есть надпись и цифры вверху NAUTILUS 1. Слово NAUTILUS нам не нужно, но зато нужны цифры 1.