Крестьяне платят налоги, поэтому их стоит нанимать. Используйте караван для направления крестьян в город, там их потом и оставьте.
Как только вы пройдете через Монастырь, (вы его захватите и доберете еще несколько монахов) двигайтесь на восток в маленький тупиковый район с золотой шахтой и несколькими стрельбищами. Если Проито по уровню стоит выше остальных героев, вы можете оставить его в треугольнике ваших городов, чтобы он посетил все хижины, обучающие умением, в то время как ваша остальная армия будет обшаривать тупики. Далее вы сможете собрать всех вместе и направиться на запад. Но сначала вам следует выполнить еще одно задание.
В (8. 6,7. 9) вы найдете дом женщины, желающей поменять 5 снадобий здоровья на 1. Поскольку у вас есть несколько героев, владеющих магией Жизни, снадобья здоровья не больно нужны, так что вы можете отказаться. Но с большой армией вы легко с ними справитесь, большей частью в этом деле помогут Ангелы из- за их способности оживлять убитых. В нем накоплено множество стреляющих войск, но вы можете использовать Ангелов или Чемпионов для приближения к стене и принятию огня на себя, пока остальная часть вашего войска очищает башни. По возможности используйте Песню мира (Song of Peace). В любом случае, потери следует воспринимать как должное, поскольку Голубой и Красный игроки владеют только четырьмя городами, так что далее с каждым ходом вы получаете численное преимущество. Ваши герои будут оживлены автоматически, если вы победите.
Лучше используйте способность воскрешения на самих ангелов. Уничтожьте ее армию и захватите город, затем исследуйте окружающую местность.
В (1. 29,9. 3) вы найдете ворота с заданием, которые можно пройти, имея в войске Проито. За воротами вы найдете еще одну золотую шахту и пурпурную палатку ключника. За воротами находится еще одна золотая шахта и несколько Черных драконов. Вам нужно убить драконов для доступа к хижине с заданием (1.
Потом захватите шахту и посетите хижину с заданием, где получите Молоток дварва (Dwarven hammer), который понадобится вам для еще одного задания. Используя возможности пяти ваших городов, вы можете создать довольно сильную армию. После чего направьтесь на восток для встречи с Красным.
В игре с самого начала доступно шесть кампаний, каждая из которых рассказывает о пришедшем из Энрота в . Прохождение кампании герои 4, (Heroes 4, HOMM 4) за Порядок, Цена мира, где мы узнаем что произошло с магами после расплаты и . Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (Герои Меча и Магии IV: Вихри. Наверное, тем, что главный герой в каждой кампании не может набрать в .
Единственное отличие - Нормик весьма труслив и скрывается за стеной Клодмана (Clodman's Wall). Поэтому пойдите в дом Клодмана (8. После чего он разобьет стену.
С семью городами позади вас это не столь долгое дело. Как только вы убьете Нормика, сценарий закончится. Поговорить с Оракулом зари (Oracle of Dawn). Перенос в следующий сценарий. Лисандер, Проито и два лучших героя из остальных.
Максимальный уровень 2. Начинаете же вы с 5 0. Но лучше всего пойдите в портал в углу и исследуйте местность за ним. Там вам придется убить несколько армий Горгулий и Троллей (не слишком сложно, если ваши герои знают Умение боя), после чего вы захватите золотую шахту и несколько куч золота. Благодаря ним вы сможете выбрать у сундуков получение опыта.
Для прохождения требуется обладание Мечом богов (Sword of the Gods). Меч находится в юго- восточном углу карты, но его охраняют несколько Афритов (Efreeti) c компанией. Битва была бы довольна тяжела, но, к счастью, вы можете нанять Крестоносцев (Crusaders) и Монахов неподалеку. К тому же рядом расположено Древо знаний, так что вы сможете прибавить героям по уровню. Если битва все еще остается проблематичной, вы можете подождать, пока еще не народятся Крестоносцы и Монахи, потом вы сможете осилить врага. Иначе используйте заклинания типа Песни мира и массового лечения в битве.
По пути вы должны взять Посох Святого Ранана (Saint Ranan's Staff), охраняемый несколькими созданиями Природы. Посох необходим для прохода через ворота. Вы подойдете к последним воротам с заданием в (6. Ворота позволяют пройти только Лисандеру. Рядом находится пурпурный портал- дракон. Когда вы пройдете через него, вы увидите, что туннель к северу изменился, и сейчас там появилась новая область для исследования.
В конце ее находится портал, ведущий к Ящику Пандоры. Бланк Подтверждения Бронирования Гостиницы. Откройте коробку для получения Лисандера обратно (вместе с одним Ангелом). Далее через синий портал- дракон перейдите обратно к воротам с заданием для прохождения сквозь них. Как только вы дойдете - сценарий кончится.
Поговорить с матерью Вортона, Дезеттой (Desette). Перенос в следующий сценарий. Лисандер, Проито и два лучших героя из остальных. Максимальный уровень 3.
Вам не нужно все их захватывать, но такой вариант предпочтительнее - вы получите дополнительный опыт и войска. К концу кампании вы получите еще трех высокоуровневых героев, поэтому лучше поместить двух случайных героев в одну армию (поскольку вам не требуется их развивать далее), а в другую поместить Лисандера, Проито и пять начальных войск. Пусть армия с Лисандером бьется, а другая - собирает ресурсы. Проходите вперед.
По пути вы встретите тюрьму с героем 2. Генерал). Вы можете добавить этого героя в армию Лисандера (вместо, скажем, копейщиков) или добавить его к армии двух случайных героев. Поскольку нам нужен настолько мощный Лисандер, насколько это возможно, лучшим мне кажется второй выбор. Захват первого не составит особого труда, равно как и второго города Красного к северо- западу.